Google Chrome unterstützt WebGL
Mit der Veröffentlichung von Chrome 4.0.221.6 hat Google die experimentelle Unterstützung für den 3D-Standard WebGL genannt hinzugefügt. Vorerst muss dieser jedoch über die Kommandozeile aktiviert werden und die Sandbox muss man deaktivieren.
WebGL ist eine Schnittstelle des Grafik-Standards OpenGL ES 2.0, der es Browsern ermöglicht 3D-Grafiken direkt darzustellen. Safari und Firefox unterstützen diesen bereits. Wer es in Chrome testen will, benötigt die aktuellen Dev-Version und diese Kommandozeile an die Verknüpfung von Chrome anhängen: –enable-webgl –no-sandbox.
Das Deaktivieren der Sandbox kann unter Umständen ein Sicherheitsproblem darstellen und ist nur vorübergehend nötig. Google warnt auch davor, dass es derzeit noch zu Problemen und Abstürzen kommen kann.
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